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1 关于GDIDirectXIPicture几个概念区别
2010年04月06 - 我知道这几个都可以做图形方面的显示和简单应用,好像这几个都是微软开发的基于组件技术的开发包或者是一个类库,但是对于更详细的区别不了解,能简单说下他们之间的区别吗。 另外,我现在正准备做一些界面的东西,基于MFC,然后功能比较简单,就是图像的显示、缩放、区域选取等,然后可能会做3D演示。
2 GDI与OpenGL与DirectX之间的区别
2010年10月31 - GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。但是用来做多媒体开发就差强人意了OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。学术性较强
3 IPicture要注意的几个问题
2008年10月23 - IPicture IPicture keywords:IPicture,COM abstract:IPicture接口应注意的几个问题 打开文件的类型 可以打开(.BMP .DIB .EMF
4 什么是DirectX,DirectShow与DirectX有什么区别
2015年10月17 -  在介绍同三维万能高清视频采集卡和全能音视频解码编码器软件等多媒体软件时,我们多次提到DirectShow、DirectX,那么什么是DirectShow?什么是DirectX,DirectShow与DirectX有什么区别?   多媒体接口方案API   DirectX并不是
5 DirectX和DirectShow介绍和区别
2014年09月26 - SDK包含了一些非常好的DirectX例子和文档。早期发布的DirectX 文档非常粗略而且有些是错误的,现在的版本已经极大地改正了这一问题。最好要熟悉这些文档。所幸的是,不必一次就处理DirectX的全部功能。DirectX是一套可以分别使用的组件。实际上,在编程概念中,DirectX的不同部分
6 GDIGDI+的区别和联系
2013年01月23 - GDIGDI在Windows中定义为Graphics Device Interface,即图形设备接口,是Windows API(Application Programming Interface)的一个重要组成部分。它是Windows图形显示程序与实际物理设备之间的桥梁,GDI使得用
7 如何在directx里画线?用GDI画线似乎效率太低,有没有更好更快的办法?
2003年05月02 - 我在vc+directx7下编程,用GDI画线似乎效率太低,有没有更好更快的办法?
8 GDI+ 没有GDI中坐标映射的概念
2013年04月14 - 与传统的GD相比,GDI+的一大特色在于提供了对“变换(transform)”的支持,这种变换包括绘图平面坐标系的变换、画笔的变换、色彩的变换及图像的变换。GDI+对变换的支持,简化了对坐标信息的使用。程序开发人员再不用在编程时考虑当前设备环境的坐标映射方式及坐标原点之类的信息。
9 比较DirectX和OpenGL的区别
2010年10月28 - 用显示卡 的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。 DirectX 8.0 DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念
10 GDI与DirectDraw之间的区别
2015年03月28 - -------------------- 以前2D游戏区别于桌面应用主要在于有大量的位图复制操作,因为游戏里的内容都是事先生成好的位图,而桌面应用的内容往往是现画的。 GDI的硬件加速主要在画线、画圆、写字这些操作上,而画位图的时候,GDI的重大缺陷就是位图必须保存在内存里。虽然GDI画位图也是显卡加速的,但是位图数据必须通过速

 
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