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1 假期关于产品设计逻辑市场团队思考节选30
2017年10月09 - Arabia(from develop online) 第三,关于游戏交互环境如何规避扁平化模式而让用户的社交行为具有迷人的立体化 网络游戏是陌生人社交中最直接粗暴的极端呈现方式,最容易营造的是(当下的产品环境):A,站队(或团队)概念,凝聚成某些层面的利益共同体(比如帮会模式)B,敌对(或竞争
2 产品经理如何培养在产品业务逻辑方面的思考
2015年08月13 - 」。 所以,这最终才导致了产品经理本末倒置,没精力去理解「产品业务逻辑」,而把重点放在了本该「项目经理」做的事情上了。 以上是对题主出现的问题的一种猜测,更是我对各位产品经理的呼吁:请大家多思考一些「本」,那么「末」自然会随着提出的需求更加靠谱而减少。 二、如何培养「业务逻辑思维能力」? 1,理解市场是什么
3 产品设计-产品团队的建设与培养
2016年06月13 - 根据产品的各个阶段建立的,产品共分9个阶段,如下图:在这9个阶段中,产品经理的工作内容是不一样的,我总结的工作内容如下:① 市场分析:分析环境、竞品、用户,寻找和研究潜在需求。② 产品策划:构思和规划产品的定位,明确用户群体和使用场景。③ 产品设计:梳理和细化产品需求,设计产品架构和功能,定义产品体验和价
4 产品经理日常】关于内容类产品逻辑思考
2017年12月25 - 读懂互联网与电商逻辑》中,已经初步探讨类每一家电商产品都在做的一件事,那就是通过高效率的匹配供需信息来实现交易的最大化。我们透过现象看本质的话,资讯类,音乐类等所有以某一条内容为最小单位的产品都是如此:通过高效率的匹配供需信息来实现用户需求来实现产品价值。 此类产品从本质上来说是信息的传递行为
5 关于团队协作与产品设计
2015年05月09 -   目前,我所在的项目组开发用的是VS,做.net。随着时间推移已经基本熟悉了系统框架,逐步开始独立开发模块。  【发现问题】  发现问题是上个月吧,记得当时自己负责开发的模块,快完成的时候开了个小组会议,当时总经理对我的页面和功能设计提出了很多改进意见。在没有设计文档情况下我只能按照自己的理解
6 产品后台管理系统该如何思考设计
2018年03月08 - ,对于产品的 “好用”程度不同,不过如果条件允许还是反复推敲下,其中的逻辑与体验比较好。 前一阵帮助公司对商城的卖家后台做了体验上的改版,因为之前都会不断的增加功能,没有对产品很好的梳理和设计,导致很多地方体验不好或是信息架构混乱。这些细小的地方只要多多体验,多思考就能够找到更好的办法。 体验
7 设计大师论系统化思考产品不只是产品
2010年12月02 - 思考的成功典型——这并不真是关于iPod的,而是关于其体系的。Apple是第一家实现授权音乐下载的公司,对其提供了简单易懂的定价方案,还有易用、有趣且设计一流的网站供使用。购买和下载音乐到电脑、将购买的音乐导入iPod等一系列操作都易如反掌、设计得很到位。iPod因此是设计优秀且经过深思熟虑的产品
8 2015年5月产品设计学习与思考
2015年05月11 - 前言: 最近在做产品设计,对这方面的思考也很多。时常的我们,无论有没有仔细用过,专业不专业,对一个产品的吐槽都很容易,一副头头是道的样子。到真正设计一个从最基本的方案可行,有竞争力,到贴合用户需求,甚至具有创新性,革命性的产品时,会发现你的产品可以添加上百种功能,以此推导出上百条的演进道路
9 2015年5月产品设计学习与思考
2015年05月11 - 前言:最近在做产品设计,对这方面的思考也很多。时常的我们,无论有没有仔细用过,专业不专业,对一个产品的吐槽都很容易,一副头头是道的样子。到真正设计一个从最基本的方案可行,有竞争力,到贴合用户需求,甚至具有创新性,革命性的产品时,会发现你的产品可以添加上百种功能,以此推导出上百条的演进道路。这每条
10 产品设计产品设计中模块化设计的再认识与思考
2012年07月21 - 模块化是在传统设计基础上发展起来的一种新的设计思想,现已成为一种新技术被广泛应用,尤其是信息时代电子产品不断推陈出新,模块化设计产品正在不断涌现。如何使产品的模块化设计全方位地满足市场的多样化需求,应当引起企业经营者、新产品开发人员及其标准化研究者的高度重视。模块化设计已被广泛应用于机床

 
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