基于SuperSocket的IIS主动推送消息给android客户端


      在上一篇文章《基于mina框架的GPS设备与服务器之间的交互》中,提到之前一直使用superwebsocket框架做为IIS和APP通信的媒介,经常出现无法通信的问题,必须一天几次的手动回收程序池,甚至重起服务器,通常周末接到一个陌生电话,就是说客户端无法登录了,说多了都是泪。痛定思痛,开始找解决方案,其实superwebsocket以IIS做为宿主,就注定他可能不稳定了,当然,它部署非常方便;为了稳定,我开始尝试使用SuperSocket,当然,这也注定了后期部署会麻烦些;生活就是这样哈,鱼和熊掌难兼得。学习一个新东西,就如同一个打怪升级做任务的历程,其中有数不清的陷阱,当然也有绚丽景色。关于服务,WCF等几乎都是第一次运用,其中肯定有很多不对的地方,还请了解的朋友们指出来,以免误了别人。对于SuperSocket之前也只是听说过,本次也只是简单的应用,如有应用不对,或者说得不对的地方,还请江大渔同学指出。另外,江大牛做的事让我的开发变得简单了,在此,对其表示由衷的感谢和敬佩!

消息传递流程

  消息传递流程如图1所示,创建一个Windows Service,并启动superSocket,发布一个WCF,以Windows Service做为宿主,随服务启动与关闭。 IIS通过WCF传递消息给Windows Service,然后再传给superSocket,再传递给android客户端;客户端上传坐标处理给superSocket,再保存于数据库。

                (图1)

 

 

SuperSocket

  以下内容是摘自其官网,大家可以自行查看:SuperSocket 是一个轻量级, 跨平台而且可扩展的 .Net/Mono Socket 服务器程序框架。你无须了解如何使用 Socket, 如何维护 Socket 连接和 Socket 如何工作,但是你却可以使用 SuperSocket 很容易的开发出一款 Socket 服务器端软件,例如游戏服务器,GPS 服务器, 工业控制服务和数据采集服务器等等。--http://www.supersocket.net/

 

实现自己的AppSession,AppServer

   下载最新版源码,目前最新版应该是1.6.3,好像是马上要发布1.6.4了吧。解决方案如图2,目前我只是简单的应用,源码就没细看了,其实也看不懂,哈哈。

    

          (图2)

      其文档中如下描述:

         AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。

     AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例。理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中。

   所以,通常情况要根据自己的业务来实现自己的AppSession,AppServer。如,我需求在session断开时,修改app状态;或者我的AppSession有自己特殊的属性。
下面是我实现的自己的AppSession(NoticeSession),AppServer(NoticeServer),有兴趣可以瞥下。

NoticeSession代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Collections.Specialized;
using System.Linq;
using System.Text;

using SuperSocket.Common;
using SuperSocket.SocketBase;
using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
using System.Threading;
using Hangjing.SQLServerDAL.serverinterface;


namespace SuperSocket.SocketService
{
public class MESSAGETYPE
{
/// <summary>
/// 1表示消息
/// </summary>
public const uint MSG = 1;
/// <summary>
/// 0表示订单
/// </summary>
public const uint ORDER = 0;
}

/// <summary>
/// 自定义连接类MySession,继承AppSession,并传入到AppSession
/// </summary>
public class NoticeSession : AppSession<NoticeSession>
{
bool isSendMessage = false;
public StringDictionary Cookies { get; private set; }

/// <summary>
/// 数据编号,配送员,或者商家编号等
/// </summary>
public int DataID
{
get;
set;
}

/// <summary>
/// 类型:1表示骑士,2表示商家
/// </summary>
public int Type
{
set;
get;
}
/// <summary>
/// 用户名;
/// </summary>
public String UserName
{
get;
set;
}

/// <summary>
/// 密码
/// </summary>
public String Password
{
get;
set;
}

protected override void OnSessionStarted()
{

}

protected override void HandleUnknownRequest(StringRequestInfo requestInfo)
{
//Logger.Debug("NoticeSession.OnSessionStarted:Unknow request");
}

protected override void HandleException(Exception e)
{
//Logger.Debug("NoticeSession.OnSessionStarted:Unknow request");
}

protected override void OnSessionClosed(CloseReason reason)
{
Logout();
base.OnSessionClosed(reason);
}

/// <summary>
/// 根据登录的参数,保存cookie ,并设置属性
/// </summary>
public void SetCookie(string cookieValue)
{
var cookies = new StringDictionary();

if (!string.IsNullOrEmpty(cookieValue))
{
string[] pairs = cookieValue.Split(';');

int pos;
string key, value;

foreach (var p in pairs)
{
pos
= p.IndexOf('=');
if (pos > 0)
{
key
= p.Substring(0, pos).Trim();
pos
+= 1;
if (pos < p.Length)
value
= p.Substring(pos).Trim();
else
value
= string.Empty;

cookies[key]
= Uri.UnescapeDataString(value);
}
}
}

this.Cookies = cookies;

this.UserName = Cookies["name"];
this.Password = Cookies["password"];
this.Type = Convert.ToInt32(Cookies["type"]);
}

/// <summary>
/// 向客户端发送消息(0 表示订单 ,1表示消息)
/// </summary>
/// <param name="type">(0 表示订单 ,1表示消息)</param>
/// <param name="message">消息内容(json)</param>
public void SendMessage(uint type, String message)
{
while (isSendMessage)
{
Thread.Sleep(
1);
}
isSendMessage
= true;
String value
= "";
switch (type)
{
case MESSAGETYPE.ORDER:
value
= "ORDER::" + message;
break;
case MESSAGETYPE.MSG:
value
= "MSG::" + message;
break;
}
this.Send(value);
isSendMessage
= false;
}

/// <summary>
/// session退出,对应骑士下线
/// </summary>
public void Logout()
{
if (DataID != 0 && Type == 1)
{
APPUser user
= new APPUser(this.UserName, this.Password, this.SessionID, this.Type);
if (user.app != null)
{
user.app.UpdateLoginState(
this.SessionID, 0);
}
}
}

/// <summary>
/// 根据编号为类型获取session
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <param name="type"></param>
/// <returns></returns>
public NoticeSession GetSession(int id, int type)
{
NoticeSession session
= this.AppServer.GetAllSessions().Where(a => a.DataID == id && a.Type == type).FirstOrDefault();
if (session != null)
{
return session;
}
else
{
return null;
}

}
}
}
View Code

 

NoticeServer代码如下:

 1 using System;
2 using System.Collections.Generic;
3 using System.Linq;
4 using System.Text;
5 using SuperSocket.SocketBase;
6 using SuperSocket.SocketBase.Config;
7 using SuperSocket.SocketBase.Protocol;
8 using Hangjing.SQLServerDAL.serverinterface;
9
10 namespace SuperSocket.SocketService
11 {
12 /// <summary>
13 /// 自定义服务器类MyServer,继承AppServer,并传入自定义连接类MySession
14 /// </summary>
15 public class NoticeServer : AppServer<NoticeSession>
16 {
17 protected override bool Setup(IRootConfig rootConfig, IServerConfig config)
18 {
19 return base.Setup(rootConfig, config);
20 }
21
22 protected override void OnStarted()
23 {
24 base.OnStarted();
25 }
26
27 protected override void OnStopped()
28 {
29 base.OnStopped();
30 }
31
32 /// <summary>
33 /// 输出新连接信息
34 /// </summary>
35 /// <param name="session"></param>
36 protected override void OnNewSessionConnected(NoticeSession session)
37 {
38 base.OnNewSessionConnected(session);
39 //输出客户端IP地址
40 //session.Logger.Debug("\r\n NoticeServer.OnNewSessionConnected->" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":连接");
41
42 }
43
44 /// <summary>
45 /// 输出断开连接信息
46 /// </summary>
47 /// <param name="session"></param>
48 /// <param name="reason"></param>
49 protected override void OnSessionClosed(NoticeSession session, CloseReason reason)
50 {
51 //输出客户端IP地址</span>
52 //session.Logger.Debug("\r\n NoticeServer.OnSessionClosed->" + session.LocalEndPoint.Address.ToString() + ":断开 dataid=" + session.DataID + "&Type=" + session.Type);
53 //退出
54 if (session.DataID != 0)
55 {
56 APPUser user = new APPUser(session.UserName, session.Password, session.SessionID, session.Type);
57 if (user.app != null)
58 {
59 user.app.UpdateLoginState(session.SessionID, 0);
60 }
61 }
62 base.OnSessionClosed(session, reason);
63 }
64
65 }
66 }
View Code

 

实现自己的消息处理机制

   消息都会进到MainService.NewRequestReceived 方法中,所以我在这里处理自己的消息。默认消息机制里,会把消息序列化为 StringRequestInfo,这个对像包含Key和Body,默认是用空格分隔的。我主要实现app登录(建立链接),和app上传坐标等两个消息,NewRequestReceived 方法代码如下

  

/// <summary>
/// 收到新的消息
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="requestInfo"></param>
void NewRequestReceived(NoticeSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
//session.Logger.Debug("Key=" + requestInfo.Key + "|body=" + requestInfo.Body);

switch (requestInfo.Key)
{
case "Cookie:"://这里为了兼容原来的app登录发送的数据
{
session.SetCookie(requestInfo.Body);
User user
= new User(session);
Thread thdProcess
= new Thread(user.LoginThread);
thdProcess.Start();
}
break;
case "GPS":
{
string json = requestInfo.Body;
if (session.DataID == 0 && json == "")
{
return;
}

User user
= new User(session,json);
Thread thdProcess
= new Thread(user.UploadGPS);
thdProcess.Start();
}
break;
}

}
View Code

 

 LoginThread 主要实现验证用户名,密码后,返回用户相关信息,具体代码如下:

 /// <summary>
/// 登录函数
/// </summary>
public void LoginThread()
{
String state
= "";
String message
= "";
APPUser user
= new APPUser(session.UserName, session.Password, session.SessionID, session.Type);
if (user.app == null)
{
session.Logger.Debug(
"登录:" + session.UserName + " type=" + session.Type+" 对像为空");
return;
}

int userid = user.app.APPLogin(session.UserName, session.Password, session.SessionID);

if (userid > 0)
{
NoticeSession ol
= session.GetSession(userid, session.Type);
if (ol != null)
{
state
= "-2";
message
= "Login::{\"userid\":\"" + session.DataID.ToString() + "\",\"state\":\"" + state + "\"}";
ol.Send(message);
Thread.Sleep(
2);
ol.Close();
}
session.DataID
= userid;
state
= "1";
message
= user.app.getLoginJSON(userid,state);
message
= Utils.ToUTF8(message);
session.Send(message);
return;
}
else
{
state
= "-1";
message
= "Login::{\"userid\":\"" + session.DataID.ToString() + "\",\"state\":\"" + state + "\"}";
}

session.Send(message);
Thread.Sleep(
2);
session.Close();

}
View Code

  考虑到可能会有骑士,商家,取餐员等对像同时存在,为了保证服务程序的通用性,抽象出每个对像的相同操作。面向接口进行编程,如下图

 

 

  经过,以上简单步骤,运行InstallService.bat,即可创建服务,监听指定端口了。可用TCP&UDP测试工具,简单测试下,看效果,如下图:

  

  

  android客户端方面,是我同事基于mina实现的,这里我就不介绍了,其实我也不太懂,我只是简单的把他原来以websocket协议实现的,修改成了纯数据的了。

创建WCF服务库

  当时在考虑如果把消息(如把订单调度给某个配送员了)传给Windows Service时,考虑了多个方法:想过用数据库,想过用消息队列;但是都觉得不太好,当WCF飘过脑海时,一下子觉得这个可行,其实在此之前,我也只是听过说而已,也许就是因为不熟悉,觉得神奇,才让我觉得稀奇吧。说干就干,看了几篇文章,实现了一个简单的WCF。UserNoticeService.cs实现代码如下,只有一个简单的方法

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Runtime.Serialization;
using System.ServiceModel;
using System.Text;

namespace Hangjing.WCFService
{
[ServiceBehavior(InstanceContextMode
= InstanceContextMode.Single)]
public class UserNoticeService : IUserNoticeService
{
/// <summary>
/// 添加消息
/// </summary>
/// <param name="userid">用户编号</param>
/// <param name="usertype">用户类型 1表示骑士,2表示商家</param>
/// <param name="messagetype">消息类型 消息类型:0表示订单,1表示纯消息。</param>
/// <param name="message">消息json</param>
public void AddMessage(int userid, int usertype, int messagetype, string message)
{
NoticeInfo model
= new NoticeInfo();
model.UserId
= userid;
model.UserType
= usertype;
model.MessageType
= messagetype;
model.Message
= message;

NoticeManager nm
= NoticeManager.GetInstance();
nm.Add(model);
}
}
}
View Code

 

使用委托及时传递消息

  当UserNoticeService.AddMessage 接收到消息后,如何传递给 Windows Service时,也纠结了好久,直到就快放弃思考,准备用消息队列来实现时,才想到委托。这个东西吧,一直觉得很多神奇,之前也花了很多时间去理解,一直觉得似懂非懂的感觉,原来是没有真正的应用。代码部分就比较简单了,以下是NoticeManager.cs相关代码,在UserNoticeService.AddMessage中执行添加的方法。

   

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace Hangjing.WCFService
{
/// <summary>
/// 对消息的管理
/// </summary>
public class NoticeManager
{
public static List<NoticeInfo> NoticeList = new List<NoticeInfo>();
public static object m_SessionSyncRoot = new object();

public event AddHandler AddEvent = null;

private static NoticeManager instance;

static NoticeManager() //类型构造器,确保线程安全
{
instance
= new NoticeManager();
}

private NoticeManager() //构造方法为private,这就堵死了外界利用new创建此类型实例的可能
{
Thread.Sleep(
50);//此处模拟创建对象耗时
}

public static NoticeManager GetInstance() //次方法是获得本类实例的唯一全局访问点
{
return instance;
}

/// <summary>
/// 添加方法
/// </summary>
/// <param name="notice"></param>
public void Add(NoticeInfo model)
{
//后期再考虑消息的存储
//foreach (var item in NoticeManager.NoticeList)
//{
// if (item.UserId == model.UserId && item.UserType == model.UserType)
// {
// lock (NoticeManager.m_SessionSyncRoot)
// {
// NoticeManager.NoticeList.Remove(item);
// }
// }
//}

//lock (NoticeManager.m_SessionSyncRoot)
//{
// NoticeManager.NoticeList.Add(model);
//}

if (this.AddEvent != null)
{
this.AddEvent(model);
}

}

}

public delegate void AddHandler(NoticeInfo notice);


}
View Code

 

在MainService中注册委托

    NoticeManager nm = NoticeManager.GetInstance();
    nm.AddEvent += nm_AddEvent;

IIS通过WCF发送消息

  网站中引用WCF,比较方便,VS 中网站右键,添加-》服务引用,如下图,

  

    调用也非常简单,两行代码:

        wcfnotice.UserNoticeServiceClient unsc = new wcfnotice.UserNoticeServiceClient();
        ///发订单
        unsc.AddMessage(id, se, type, msg);

 

感谢

  这篇文章,写到一半时,特别纠结,觉得自己做的事件,好像没有什么技术含量,只是基于superSocket框架,做了简单的应用,一度想放弃这篇文章,但转念一想,我用这个程序替换原来的 SuperWebSocket后,确实稳定了,app任何时间都可以登录了,也许能对那些正在和我们一样用SuperWebSocket的有所帮助,也希望能共同交流。当然,还有一个原因让我坚持写完了,那就是对江大牛的感谢和敬佩,也希望他能继续完善这个框架。

  

      成为一名优秀的程序员!


注意!

本站转载的文章为个人学习借鉴使用,本站对版权不负任何法律责任。如果侵犯了您的隐私权益,请联系我们删除。



 
© 2014-2018 ITdaan.com 粤ICP备14056181号