HTML5 在canvas中绘制复杂形状


作者:卿笃军

原文地址:http://blog.csdn.net/qingdujun/article/details/32942667


一、绘制复杂形状或路径

    在简单的矩形不能满足需求的情况下,画图环境提供了例如以下方法来绘制复杂的形状或路径。

  • beginPath()  : 開始绘制一个新路径。
  • closePath()  : 通过绘制一条当前点到路径起点的线段来闭合形状。
  • fill() 。 stroke()  : 填充形状或绘制空心形状。
  • moveTo()  : 将当前点移动到点(x,y)。

  • lineTo()  : 从当前点绘制一条直线到点(x,y)。
  • arc(x,y,r,sAngle,eAngle,counterclockwise)  : 绘制一条指定半径的弧到点(x,y)。

二、用这些方法绘制复杂形状需遵循下面步骤

  1. 使用beginPath()方法開始绘制路径。
  2. 使用moveTo()、lineTo()、arc()、方法创建线段。
  3. 使用closePath()结束绘制并闭合形状(可选)。
  4. 使用stroke()或fill()绘制路径的外边框或填充形状。使用fill()会自己主动闭合全部未闭合路径。

三、弧arc()绘制说明



四、在canvas中绘制复杂形状

<!--<!DOCTYPE> 声明必须是 HTML 文档的第一行。位于 <html> 标签之前。-->
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
	<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset = utf-8">
	<title>HTML5</title>
	<script type="text/javascript" charset = "utf-8">
		//这个函数将在页面全然载入后调用
		function pageLoaded()
		{
			//获取canvas对象的引用,注意tCanvas名字必须和以下body里面的id同样
			var canvas = document.getElementById('tCanvas');
			//获取该canvas的2D画图环境
			var context = canvas.getContext('2d');
			//绘制代码将出如今这里
			//绘制复杂性猪
			//填充三角形
			context.beginPath();
			context.moveTo(10,120);//从(10,20開始)
			context.lineTo(10,180);//表示从(10,120)開始,画到(10,180)结束
			context.lineTo(110,150);//表示从(10,180)開始,画到(110,150)结束
			context.fill();//闭合形状而且以填充方式绘制出来

			//三角形的外边框
			context.beginPath();
			context.moveTo(140,160);//从点(140,160)開始
			context.lineTo(140,220);
			context.lineTo(40,190);
			context.closePath(); //关闭路径
			context.stroke(); //以空心填充

			//一个复杂的多边形
			context.beginPath();
			context.moveTo(160,160);//从点(160,160)開始
			context.lineTo(170,220);
			context.lineTo(240,210);
			context.lineTo(260,170);
			context.lineTo(190,140);
			context.closePath();
			context.stroke();

			//绘制弧
			//绘制半圆弧
			context.beginPath();
			//在(100,300)处逆时针画一个半径为40,角度从0到180°的弧线
			context.arc(100,300,40,0*Math.PI,1*Math.PI,true); //PI的弧度是180°
			context.stroke();

			//画一个实心圆
			context.beginPath();
			//在(100,300)处逆时针画一个半径为30,角度为0到360°的弧
			context.arc(100,300,30,0*Math.PI,2*Math.PI,true);//2*Math.PI是360°
			context.fill();

			//画一个3/4弧
			context.beginPath();
			//在(200,300)处顺时针画一个半径为25。角度为0到270°的弧
			context.arc(200,300,25,0*Math.PI,3/2*Math.PI,false);
			context.stroke();
		}
	</script>
</head>
<body onload="pageLoaded();">
	<canvas width = "400" height = "400" id = "tCanvas" style = "border:black 1px solid;">
	 	<!--假设浏览器不支持则显演示样例如以下字体-->
		提示:你的浏览器不支持<canvas>标签
	</canvas>
</body>
</html>

五、绘制效果



參考文献:(印)香卡(Shankar,A.R.)(作者).谢光磊(译者).HTML5游戏开发进阶指南[M].北京:电子工业出版社。2013.5-7.

W3School.HTML5canvas arc()方法[CP/OL].http://www.w3school.com.cn/tags/canvas_arc.asp,?/2014-06-21.

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